Pages

Minggu, 09 Maret 2025

The Legend of Zelda: Kesan Pertama Tears of the Kingdom

 Saya menghabiskan sekitar 20-30 jam (sebagian karena banyaknya penyakit yang berjangkit di rumah kami) di Tears of the Kingdom dan nyaris tidak menikmati ceritanya. Sebagian besar, saya hanya mengikuti alur ceritanya seminimal mungkin, memainkan beberapa langkah awal dari setiap alur cerita utama, tetapi tidak terlalu mendalaminya. Saya lebih memilih untuk menjelajahi dan mempelajari hal-hal baru. Mencoba melihat semua hal baru dan membandingkannya, sekaligus merasakan semua elemen game play baru dan hal-hal yang dapat dilakukan.


Tindak lanjut dari Breath of the Wild yang legendaris sudah lama dinantikan, meskipun mengabaikan fakta bahwa seri Zelda biasanya tidak berfokus pada game dan beralih ke judul baru dan unik lainnya. Dalam serangkaian game Zelda yang sukses, apakah Tears mematahkan tradisi ini?

Jawabannya sudah pasti: tidak. Entah bagaimana game ini melampaui ekspektasi, meskipun yang Anda dengar hanyalah bahwa game ini merupakan sekuel Breath of the Wild dan berlatar di tempat yang sama, tidak lama setelah kejadian di game pertama. Namun, berhenti dengan gambaran game yang begitu sederhana adalah ketidakadilan yang total.

Di awal permainan, dunia benar-benar terbalik, melemparkan banyak bongkahan tanah ke langit dan menciptakan jurang di Hyrule. Pulau-pulau dan kepulauan yang mengapung ini membentuk salah satu perubahan besar di Hyrule itu sendiri, dengan langit di atasnya dipenuhi pulau-pulau menarik yang berisi teka-teki dan tantangan di seluruh bagiannya. Tiga dimensi peta meningkat beberapa tingkat dengan seberapa tinggi beberapa pulau ini mencapai, dengan beberapa menjadi tantangan nyata yang belum saya ungkap. Saya berhasil mencapai satu yang sangat tinggi dan rahang saya ternganga ketika Link melompat melintasi lanskap seolah-olah dia melompat melintasi bulan, karena ternyata gravitasinya lebih rendah. Itu sangat keren.


Namun, tiga dimensi tambahan tidak berakhir di sana, peta dipenuhi dengan gua-gua dan ceruk baru untuk dijelajahi. Dan yang terpenting, terjun ke jurang yang tersebar di Hyrule membawa Anda ke kedalaman tempat jaringan gua besar berada – daratan yang benar-benar baru dan berbeda untuk dijelajahi yang gelap dan misterius.

Game ini membawa Anda ke area tutorial yang familier, mirip dengan Great Plateau, dan memaksa Anda untuk menyelesaikan beberapa kuil untuk memperoleh lebih banyak kemampuan. Dalam banyak hal, game ini merupakan cerminan dari intro Breath of the Wild. Dalam beberapa hal, saya merasa frustrasi karena saya sangat ingin beralih ke bagian di mana saya dapat pergi ke mana saja dan melakukan apa saja. Namun, intro Tears sekali lagi merupakan contoh sempurna tentang cara melakukan intro pada sebuah game.

Pada level gameplay, Tears menghadirkan banyak elemen gameplay baru sekaligus menyingkirkan beberapa elemen yang lebih rumit demi opsi yang lebih efisien. Menanggapi keluhan umum pendahulunya, Tears juga menghadirkan banyak musuh baru, beberapa di antaranya saya khawatir belum mampu saya kalahkan, dan itu tidak masalah. UI dan kontrol secara umum telah ditingkatkan secara signifikan, sehingga jauh lebih mudah untuk memasak, mengganti senjata, atau menggunakan kemampuan baru Link.

Kemampuan baru Link sangat menyenangkan dan menawarkan beberapa tantangan yang sangat menarik dengan teka-teki yang Anda hadapi. Satu hal yang menurut saya cukup pintar adalah ada satu orang di lusinan lokasi di Hyrule yang memegang sebuah tanda (dengan berbagai bentuk dan ukuran) dan Anda harus membuat sesuatu menggunakan kemampuan Link dengan kayu di dekatnya untuk menahan tanda tersebut sehingga ia dapat melepaskannya dan mengamankannya.

Beberapa hal, dari segi cerita yang membuat saya sedikit bingung namun belum terjawab (setidaknya belum) adalah mengenai monster legendaris. Ke mana mereka dan para jagoan mereka pergi? Ke mana semua menara dan kuil Sheikah menghilang? Hanya beberapa hal yang tidak disebutkan secara gamblang, setidaknya secara gamblang.


Saya menantikan ulasan lengkap saat saya terus menyelami permainan, mencampurnya sebanyak yang saya berani dengan beban kerja saya saat ini. Sangat sulit untuk berhenti dan lebih sulit lagi untuk memutuskan apa yang ingin saya lakukan... sebelum saya teralihkan oleh hal lain di tengah jalan.

Tantangan terbesar saya sejauh ini adalah menghindari spoiler. Sebagian besar mudah, tetapi saya kesulitan untuk memaksa diri menghindari mencari bantuan untuk satu hal atau lainnya, atau tempat menemukan sesuatu yang spesifik. Sebagian besar saya berhasil, tetapi ini adalah pelajaran bagi Anda semua, permainan ini paling baik dimainkan dengan banyak misteri dan Anda tidak akan menyesal membenamkan diri dalam permainan.

Satu detail kecil yang menunjukkan tingkat detail yang dimasukkan ke dalam permainan ini yang tidak lagi Anda lihat dalam judul AAA modern: Di awal, ketika Link tidak mengenakan celana/sepatu bot, saya mencoba membuka peti. Jika Anda memutari peti ke samping atau belakang, Link akan menendang peti itu agar terbuka alih-alih membukanya dengan tangannya. Ketika dia menendangnya, dia mundur kesakitan karena dia tidak memakai sepatu. Apakah mereka harus menganimasikan itu? Tidak sama sekali, terutama mengingat, seberapa sering dia menendang peti tanpa sepatu bot? Seberapa sering pemain berlarian di dalam permainan tanpa itu?

BACA JUGA : Pengembang Need for Speed ​​Criterion Games Bekerja Penuh pada Battlefield, tetapi Waralaba Balap Akan Kembali

Ditulis Oleh : GAME ONLINE 2025 // Maret 09, 2025
Kategori:

0 komentar:

Posting Komentar

 

Blogger news

Blogroll

About